为您找到与曲面建模 多边形建模相关的共81个结果:
曲面造型是产品设计中必不可少的高级工具,也是三维CAD设计师必须掌握的技能,但对于初学者来说,要找到容易入门的曲面建模实例并不简单。因此,11月的三维CAD速成教程,小编选择以更适合学习曲面建模的电熨斗外型为例,让更多刚接触三维CAD设计学员了解曲面建模的操作。那么此次小编仍以拥有独创混合建模优势的中望3D为示例软件,同时本教程还涉及到了许多基本三维CAD软件命令应用,能帮助学员提高三维CAD软件使用熟练程度。
1、在xy面插入草图1,按照图1的标识绘出5个点,点击通过点绘制曲线,依次连接各个点,如图2,点击镜像,将此曲线沿Y轴镜像复制后,将其封闭,如图3。
2、退出草图后点击拉伸,轮廓选择草图1,拉伸距离为2,如图4。再次点击拉伸,轮廓选择图4造型的上表面,拉伸距离为3,注意偏移选项选择“收缩/扩张”偏距为-1.8,如图5。
3、依次插入XY基准面1、2,偏移距离分别为4和30,分别在基准面1、2上插入草图2、3,绘制图6、7所示的图形,(注意:绘制图6的技巧,先把造型的最边缘设置成参考曲线,在曲线上右击选择“切换类型”,转成实体型,这样比较准确方便,再延长曲线底部即可;绘制图7的技巧,先把所示的部分设置成参考曲线,再点击偏移曲线,将参考线向内偏移一定的距离,再向下移动一下,修剪底部长出的部分,再封闭即可)。点击放样,轮廓依次选择草图2、3,如图8。
4、在YZ面插入草图4,绘制图9所示的图形,退出草图,点击拉伸——交运算,轮廓为草图4,参数如图10,在ZY面插入草图5,绘制图11所示的曲线,退出草图,点击线框——投影曲线,曲线为草图5,面为造型的上表面,如图12。
5、在XZ面插入草图6,参考曲线选择“曲线相交”,按照图13所示绘制线段,然后将此线段镜像到另一侧。退出草图,点击驱动线放样,驱动线选择投影后的曲线,轮廓为草图6,如图14(注意,两侧依次做放样,并非一次完成)。点击修剪,基体为主体造型,修剪面为驱动线放样曲线,依次修剪两侧,注意,在“延伸修剪面”前打勾,否则有可能无法完成修剪,另外注意白色箭头的指向,所指的方向为要保留的部分,如果方向不对需要在“保留相反侧”前打勾,如图15。点击抽壳,对造型抽壳,厚度为-1,开放面为底面,再对各个边做圆角处理,如图16。
6、在YZ面插入草图7,绘制图17所示的曲线,绘制方法可参考步骤3中的方法,退出草图后拉伸草图7,如图18,在XY面插入草图8,分别绘制图19、20所示的曲线。
7、点击投影曲线,曲线选择草图8,面选择步骤6中拉伸的曲面,如图21,投影后的曲线分别命名为曲线5、9,隐藏曲面。在YZ面插图草图9,参考曲线选择“曲线相交”,选中投影后的曲线,按图22所示绘制两条曲线,分别命名为曲线1、3,只要大致形状相似即可。
8、分别插入基准面3、4、5,依次偏移距离为-0.5、19.5、42,如图23,在基准面4上插入草图10,绘制图24所示的椭圆,注意参考曲线的选择(选择中心点时可右击鼠标选择两点之间,分别点击两个参考点,百分率为50%,长轴为22)。按照此方法在基准面3、5上插入草图,再绘制两个椭圆,长轴分别为15、18,如图25,将3条曲线分别命名为曲线6、7、8。点击线框——通过点绘制曲线,如图26所示位置依次点击连接成曲线(曲线的两个端点不必很精确,但必须在曲线上,中间经过椭圆的长轴顶点),将2条曲线分别命名为曲线2、4。
9、点击曲面——U/V曲面,U曲线依次选择曲线1、2、3、4,V曲线依次选择曲线5、6、7、8、9,如图27所示,点击反转曲面方向,将此曲面反转,点击FEM面,将曲面封闭,如图28。在YZ面插入草图11,绘制图29所示的图形,只要大致形状像即可,退出草图,点击拉伸——减运算,拉伸草图11,对边缘做圆角处理,如图30。
至此,电熨斗的外型主体部分制作完成。通过本次的曲面建模教程,学员们只要勤加练习,肯定可以尽快掌握三维CAD曲面建模的诀窍,结合中望3D更自由的曲面和实体交互的混合建模技术,初学者可以减少熟悉操作层面的时间,更多关注于设计本身。12月的三维CAD速成教程预告,小编将趁热打铁,为大家分享电熨斗的零部件设计!
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维数字化建模主要有两种技术:一是参数化建模,二是直接建模。但这两种技术在实际应用中均存在缺陷。论文将两种建模方法融合在一起形成混合建模技术,能更好地体现设计者的意图,提高设计效率。下面就跟小编来了解一下吧!
1、实体建模和曲面建模介绍
实体建模和曲面建模是两种不同的几何建模方法。实体建模通过使用封闭的实体特征进行堆叠裁减,可以得到直观的实体模型。
图 1 实体建模的方式
曲面建模(如图2所示)则是通过创建无限小厚度的物体表面,进行连接闭合,从而得到最终的曲面造型。
图 2 曲面建模的方式
对于机械特征明显的造型,实体建模通过确认曲面边界和拓扑定位来明确地呈现物体特征,建模过程更为简单快捷。但对于外观要求高的造型,曲面建不需要任何特征信息,
只要定义边界的几何描述就能得到复杂的效果。基于这个差异点,要求创建高质量、更复杂的曲面造型时,曲面建模却又比实体建模更便捷、快速。
随着工程师对产品多样化的设计要求,期待能不再局限于实体建模或者曲面建模,而是能同时兼具两者优点的新技术,因此混合建模技术应运而生。混合建模基于中望3D独有的OverdriveTM内核,充分整合了两种建模技术的优势,从而让用户能在实体和曲面间实现自由交互,设计更加灵活自如。
对于大多数三维CAD软件,工程师一般会利用曲面修剪形状(见图3) ,但有没有可能通过实体来修剪形状吗?混合建模技术就能做到(如图4所示)。
图 3 一般建模只允许通过曲面来修剪形状
图 4 混合建模允许通过实体来修剪形状
2、详解混合建模技术——实体与曲面的灵活转化
因为混合建模技术可以让大多数操作命令在实体和曲面环境中同时使用,所以用户无需考虑操作对象是一个实体还是曲面。在过去,用户必须接受专门的培训来学习如何区分实体建模命令和曲面建模命令,使得三维建模入门非常难,专业度非常高。而现在混合建模集成了实体和曲面建模两种技术,极大地降低了三维建模的学习难度,更加容易上手。
以计算质量为例,实体建模只能在没有间隙的完美实体上进行,而通过混合建模技术,不管实体有多少间隙,中望3D都可以灵活、便捷地计算出质量。特别在导入不同软件图纸时,模型常常都是不完整的。一般情况下,工程师需要花费大量的时间来修补模型,之后才能获得相关的质量信息。相比之下混合建模技术能够帮助工程师节省繁琐的修补环节,将精力更聚焦于创造性的工作上。
图 5 质量属性计算工作比较
当模型完整时(右边)实体建模和混合建模都可以完成
但面对模型不完整时(左边),只有混合建模才能够处理
事实上,混合建模技术是颠覆了你过去所学的实体建模或曲面建模的理念,一旦你熟悉、并真正掌握,效率的大幅提升将超出你的意料之外。
3、混合建模如何加速设计到制造
3.1 简化模具设计环节
在这个信息爆炸的时代,电视机、手机、笔记本电脑等信息传播载体已成为日常生活的必需品。为了大批量生产这些产品,实现标准化的模具设计是必不可少的。在设计模具过程中,型芯和型腔的分离是最有难度、最具挑战的环节——除了需要熟练的操作,还要求大量的检查和修补工作。当模型有破面的情况出现,分模难度就更高了。对许多模具公司而言,最痛苦就是从上游收到不同软件的图纸来制作模具,为此模具工程师不得不夜以继日地工作来保证导入的零件质量。
现在,这些问题都可以通过混合建模技术轻松解决,因为无论是面对实体或者曲面,混合建模技术让大部分的操作都能同时起作用,从而极大简化分模工作,快速实现分模(如图6所示)。
图 6 混合建模技术能够保证分模效率
3.2 设计与CAM加工无缝对接
将设计转化为真实产品的关键环节就是制造,其中CNC数控加工是使用最广泛的生产技术。一般来讲,CNC加工需要经验丰富的工程师才能完成工作,但为了让数控编程更加简单,越来越多的功能创新降低了操作的难度,包括智能策略加工、自动化生产等技术。但无论自动化程度有多高,有一个环节是无法避免的,就是在选择任何一项智能加工策略之前,你还是必须得先花时间处理好从外部导入的数据文件。
以图8的零件加工为例。在数控加工过程中,我们希望刀轨能够绕过间隙、槽、孔,但大多数的CAM软件是无法识别这些几何形状,因此工程师需要先进行修补或者创建一个辅助曲面来一个个封闭它们。但如果这个零件的槽,孔和间隙非常多,工程师就至少得花好几天的时间。针对这种情况,中望3D独有的混合建模技术则可以识别出来,无论是实体或者非实体。因此,刀具在切割零件时,就能自动绕过孔或槽,从而大幅度节省工作时间。另外,在进行编程和实体仿真的过程中,实体模型无论是否完整或者有间隙,刀轨检查和刀具路径都能照常运作。
图 7 混合建模技术能实现刀具自动绕过间隙
通过混合建模技术,工程师不用先考虑需要处理的模型是不是实体。总体而言,它的优势不仅仅只是让产品设计环节更加流畅,延伸到模具设计、生产制造整个流程,所有工作都可以更加简单、高效。
图 8 混合建模技术有助于减少设计到制造的对接工作
3.3 满足3D打印前端设计需求
经过十几年的研究和发展, 3D打印技术日渐成熟,它可以激发人们创造出更独特和有意义的产品。与专业的制造领域不同,3D打印未来的发展趋势就是更加“亲民”——没有专业CAD / CAM软件知识背景的用户,也会通过3D设计和3D打印来完成生活用品。目前微软已在Windows 8.1中开发了一款基础的三维打印应用,但还是远远不够。如果没有专业背景的用户想轻松设计出三维模型,就必须要求软件易学易用且功能指引非常清晰,还必须兼容Windows 8系统和采用Ribbon界面来适应操作习惯。上述所说的要求,中望3D灵活的混合建模技术都已经满足,不需要像实体建模或者曲面建模那样必须先掌握复杂的理论概念。例如你通过导角命令可以在实体或者曲面上快速增加一个圆角,或者把实体模型的面去掉轻松转化为一个曲面,所有的操作都非常人性化。
图 9 最流行的Ribbon交互界面
3.4 轻松完成复杂的结构设计
通过混合建模,实体和曲面都可以进行布尔运算,让你有更多的时间用于寻找创意和灵感。如图10所示的复杂设计,单凭曲面建模需要更多的步骤来创建细节结果,但是混合建模允许你在创建主体曲面的同时,通过使用实体进行布尔运算就可以完成所需的效果。
图 10 通过布尔运算实现实体转化为曲面
基于中望3D的OverdriveTM内核,混合建模技术的优势能够延伸到其他功能,让设计更加简单操作。例如,更强大的变形功能,无论是实体或曲面都可以附着到模型上,从而能够随意改变形状和进行缠绕,快速创建出不同特征的零件。混合建模拥有让实体和曲面自由交互的优势,给工程师提供无以比拟的专业设计工具。
图 11 变形缠绕功能让让设计化繁为简
4、未来三维建模技术的发展
跟实体建模和曲面建模相比,混合建模同样可以完成相同的效果,还能做到前两者做不到的事情,因此拥有更多潜力和可能性待挖掘。今时今日,人们越来越青睐于更具创意、美感的外观设计,混合建模技术消除了软件操作的繁琐,留给你更多创想的时间。
未来,将会涌现更多新技术帮助工程师或者设计师有更多余力专注于创意本身,更从容地应对市场挑战。但总而言之,三维建模技术是基础,而其中混合建模则是集实体建模和曲面建模两家之长,相信未来将成为工业设计的主流三维建模技术,持续引领三维设计软件的发展趋势。
3.CAD如何三维建模基础
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在CAD绘制三维图形少不了这个拉伸命令,下面读文网小编告诉大家cad2008三维建模教程,一起来学习吧。
1.绘制好需要拉伸的图形——点击面域
2.框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。
3.切换到三维视图
4.绘图——实体——拉伸
5.框选创建好的面域
6.指定对角点
7.按空格即可完成拉伸
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经常使用CAD的设计人员指导CAD和3DMAX经常需要转换使用,那么大家知道cad如何导入3dmax建模吗?下面是读文网小编整理的cad导入3dmax建模教程,希望能给大家解答。
1 打开2.5维捕捉,右键捕捉按钮,设置捕捉到顶点、端点。
2 设置捕捉到冻结对象。
3 选择图形,组成组,三轴归零,右键---------冻结当前对象。用线命令对冻结对象描线。直到所有需要的线全部描出,最好是直接将描出的线封闭。若有断开的顶点,要么就是不要封口挤出,要封口挤出,就要焊接断开的顶点。
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在CAD中三维图形一般在三维空间里面做,那么大家知道cad2010如何进入三维建模空间吗?下面是读文网小编整理的cad2010如何进入三维建模空间的方法,希望能给大家解答。
1、点cad界面中右下角切换空间按钮,选择三维建模。
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cad导入3dmax后建模步骤该怎么操作呢?下面读文网小编告诉大家cad导入3dmax后建模步骤,一起来学习吧。
1.将cad图形组成组,三轴归零,挤出,添加截面命令,点击修改按钮,创建截面图形。
2.删除截面和原挤出的模型,剩下截面图形,挤出。
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在CAD中三维图形可以直接画好平面图之后直接画,下面读文网小编告诉大家cad2010三维建模教程,一起来学习吧。
1.首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。
2.在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。
3.为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。
4.配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
5.虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。
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在CAD中三维建模是我们必须要会的命令,下面读文网小编告诉大家cad2013三维建模教程,一起来学习吧。
先上最后效果图:
#p#副标题#e#
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我们知道在CAD中要是想画三维图形就需要建模,下面读文网小编告诉大家cad三维建模怎么用,一起来学习吧。
1三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
2.表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
3.实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
4.三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
看了“cad三维建模怎么用”
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我们知道在CAD三维图形中经常需要一些圆角来打磨图形。下面读文网小编告诉大家cad三维建模圆角怎么弄,一起来学习吧。
第一,画出一个带圆角的长方形,然后通过REG面域命令将长方体面域,面域好之后用三维实体拉伸命令将面域的长方形拉伸即可。如图所示:
第二,也可以直接用实体长方体命令绘制出一个实体的长方体,然后用三维的圆角边命令来倒圆角。如图所示:
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在CAD中建模之后怎么切换到经典界面呢?下面读文网小编告诉大家cad三维建模怎么换经典界面,一起来学习吧。
任意工具栏侧邮件,选择自定义
右键“autocad经典”选择“置为当前”
选择”应用“ ”确定“ 就OK了!
看了“cad三维建模怎么换经典界面”
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把cad导入su以后怎么建模型呢?下面读文网小编告诉大家把cad导入su以后怎么建模型,一起来学习吧。
打开su,然后找到文件——导入,如图所示
找到我们需要导入图形所在的位置,选择cad类型,如果类型选择的不对,我们会找不到我们要导入的图形的,如图所示
之后点击图形,打开,如图所示
cad导入时,根据图形的大小,需要的时间不一样,所以耐心等待,当出现如下图形的时候,说明cad已经导入,点击关闭图框即可
但是有时候可能导入的图形不是在参考点的位置,不在当前的界面内,我们需要如图所示,
我们可以点击最大化工具,然后图形就会最大化的出现在我们视线内,如图所示
看了“把cad导入su以后怎么建模型”
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CAD不仅仅制作二维图形功能出色,在一些工程方面的三维图形也照样可以手到擒来,那么大家知道cad三维建模制作工程图形吗?下面是读文网小编整理的方法,希望能给大家解答。
先上最后效果图:
看了“cad工程制图三维建模教程”
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cad2007三维建模怎么转换cad经典界面呢?下面读文网小编告诉大家cad2007三维建模怎么转换cad经典界面,一起来学习吧。
1、点视图,选择三维视图。
2、选择平面视图,点当前UCS,即可把三维切换成经典的二维界面。
看了“cad2007三维建模怎么转换cad经典”
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CAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。那么大家知道cad2010三维怎么建模吗?下面是读文网小编整理的cad2010三维怎么建模的方法,希望能给大家解答。
11.1 三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//选择三点方式。
指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'
指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
l 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
l Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
l 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
l 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。
l 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
l 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。
(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。
(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
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cad不仅画二维草图出色,画三维图的功能也越来越完善,那么大家知道cad中的三维建模教程吗?下面是读文网小编整理的cad中的三维建模教程的方法,希望能给大家解答。
首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。
在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。
为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。
配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。
看了“cad中的三维建模教程”
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我们知道CAD二维图形可以转换到3D MAX中进行建模,那么大家知道cad导入3dmax建模步骤吗?下面是读文网小编整理的cad导入3dmax建模步骤的方法,希望能给大家解答。
1、如下图所显示,这里上一篇的导入CAD图,这里要建立墙体模型,单击如下图选择 “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。
2、在右击“2.5”选择顶点拾取。
3、在选择如下平面图,在右击,单击-"冻结当前选择“。
4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图如下图,选择 -“捕捉到冻结对象”。
5、在选择如下图-"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出如下图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。
6、在如下图在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。
7、在画另一面墙体。
8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。
9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作哦!
10、单击顶视图,在选择渲染按钮。
11、渲染出来就出现如下图了。
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在CAD中二维图形制作功能很出色,三维制作功能同样如此,下面读文网小编告诉大家cad2012三维建模教程,一起来学习吧。
打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。
分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。
切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。
在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。
此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。
“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.
“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。
更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。
按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。
”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。
”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。
切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。
切换视角回”东南等轴测“。
”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。
切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。
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